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Broly chega a Dragon Ball FighterZ em 5 de dezembro; veja trailer

Guerreiro é o sexto e último da segunda temporada de conteúdo extra do jogo

A produtora Bandai Namco e a desenvolvedora Arc System Works liberaram novo trailer de Dragon Ball FighterZ focado no personagem extra Broly. Confira logo acima.

O vídeo revela que o novo guerreiro chega ao game de luta no dia 5 de dezembro.

É importante lembrar que este Broly é o mesmo visto na versão Dragon Ball Super do anime e também no filme Dragon Ball Super: Broly.

Dragon Ball FighterZ já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC.

Microsoft “adoraria” ver o Xbox Game Pass em outras plataformas

Chefe do serviço disse que não há planos específicos neste momento, entretanto

O chefe do serviço Xbox Game Pass, Ben Decker, disse que “adoraria ver o serviço em todas as plataformas”, durante uma entrevista com o site Gamereactor.

No entanto, ele acredita que isso é algo para ser trabalhado em longo prazo e que eles não têm planos específicos no momento. “Nós adoraríamos ver o Game Pass chegando em todos os lugares”, reafirmou Decker.

No início de 2019, houve alguns rumores sobre o Game Pass chegando ao Nintendo Switch, assim como a Xbox Live, mas nada oficial foi anunciado até o momento.

Se veremos a Sony e a Nintendo adotando o serviço em suas plataformas é algo que somente o tempo irá nos dizer.

O Xbox Game Pass está disponível para o Xbox One, custando R$ 30 mensais, e está em fase Beta no PC, pelo preço de R$ 14 mensais.

NBA 2K20 terá liga profissional feminina pela primeira vez na série

Jogo contará com 12 times e 140 jogadoras da WNBA nos modos Season e Play Now

Por Rafael Romer10.08.2019

NBA 2K20, próximo título da série anual de jogos de basquete NBA 2K, contará com todas as doze equipes da Women’s National Basketball Association (WNBA), liga profissional de basquete feminino dos Estados Unidos.

Essa é a primeira vez que a franquia incluirá todos os times e 140 jogadoras em seus modos Season e Play Now – algo que a série rival NBA Live, da Electronic Arts, já havia feito em 2017.

Para comemorar o anúncio, o jogo ganhou um novo trailer mostrando a captura de movimento das jogadoras Candace Parker, do Los Angeles Sparks, e Breanna Stewart, do Seattle Storm. Veja acima.

Através de um post no Facebook, Felicia Steenhouse, produtora da série NBA 2K, explicou algumas mudanças que foram feitas ao jogo para melhor representação da WNBA – incluindo a implementação de novas animações faciais, movimentação das personagens e novas tecnologias para renderização de cabelos.

Você pode esperar milhares de novas animações de salto, layups, movimentos de drible, colisões no ar e no chão, movimento, lances livres, comemorações e muito mais. Também passamos muito tempo desenvolvendo inteligências artificiais específicas e esquemas defensivos para cada equipe da WNBA para retratar com precisão seus estilos reais“, escreveu.

NBA 2K20 será lançado em 06 de setembro para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Campanha do Dragon Ball Z: Kakarot vai cobrir até saga Majin Boo

Informação veio do ator que faz a voz do Goku nos Estados Unidos

O esperado RPG Dragon Ball Z: Kakarot não deve chegar a contar as sagas de Dragon Ball Super, mas se encerrar na Saga Majin Boo.

A informação veio do dublador americano do Goku, Sean Schemmel, em entrevista ao ComicBook, que disse que a campanha do game vai cobrir do início de Dragon Ball Z até o arco com Boo.

Por enquanto, a Bandai Namco não se pronunciou oficialmente confirmando a informação, mas ainda que seja verdade existe sempre a esperança de ter mais conteúdo saindo por meio das expansões pós-lançamento. Dragon Ball Kakarot chegará ao PS4, Xbox One e PC em algum momento de 2020.

 

FIFA Ultimate Team representou 28% da receita da EA no último ano fiscal

O modo de jogo traz microtransações para adquirir loot boxes

FIFA Ultimate Team, o modo mais popular do game de futebol da EA, é também uma das principais fontes de lucro da empresa: no ano fiscal de 2019, que se encerrou no dia 31 de março, o FUT representou 28% da receita total da empresa, superando até mesmo as vendas do próprio FIFA 19 (14%). As informações foram divulgadas no relatório fiscal da empresa, publicado pela Seeking Alpha.

Esse montante absurdo é acumulado graças às famigeradas microtransações: o Ultimate Team possui uma moeda in-game chamada de FIFA Points, que só podem ser comprados com dinheiro da vida real. Esses pontos servem para abrir loot boxes de jogadores, e não podem ser revendidos ou devolvidos para recuperar o dinheiro.

Naturalmente, os FIFA Points por si só já trazem uma série de polêmicas para o entorno da EA. Não há garantia de que os pontos trarão algum resultado dentro do game; um jogador azarado pode tirar várias cartas que não compensam o valor investido.

Com a proibição das loot boxes em países como Bélgica e Holanda, a EA passou a se blindar e afirmar que os pacotes do FUT não são loot boxes, e sim “mecânicas de surpresa“. A companhia defende que seus clientes gostam dos FIFA Points, e por isso os compram.

Ainda com microtransações e loot boxes, FIFA 20 chega no dia 27 de setembro para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

Gears 5: estúdio retira referências a tabagismo do game

Iniciativa vem de uma parceria entre The Coalition e a Truth Iniciative

Gears 5 não terá referências a tabagismo. Qualquer indicativo do elemento causador de dependências, foi eliminada do game (via Dual Shockers).

A iniciativa vem dos desenvolvedores do game, o estúdio The Coalition e a organização sem fins lucrativos voltada a eliminar fumo e tabaco, Truth Initiative.

De acordo com a Microsoft, a decisão de mudar partiu inteiramente do Coalition. Com a união de forças das marcas, eis que o game sofreu algumas mudanças.

Eu vi em primeira mão o impacto devastador do tabagismo“, afirmou o chefe do Coalition, Rod Fergusson.

Sempre achei importante não usar o fumo como um recurso narrativo e, por isso, fizemos uma escolha consciente para evitar destacar ou glorificar isso em Gears 5 e em toda a franquia Gears of War“.

Este processo teria levado alguns meses. O CEO da Truth Iniciative, Robin Koval, ainda disse que está esperançoso com a decisão.

A ideia é que a atitude encoraje outros desenvolvedores de jogos e organizações de campeonatos a seguir por esse mesmo caminho.

FFVIII Remastered vai permitir desabilitar encontros aleatórios com inimigos

Produtor Yoshinori Kitase fala sobre mudanças nas mecânicas do game

Em uma recente entrevista, o produtor da franquia Final Fantasy, Yoshinori Kitase, afirmou que Final Fantasy VIII Remastered ganhará algumas novidades em sua jogabilidade.

O game contará com velocidade tripla nas batalhas e algumas mecânicas poderão ser habilitadas desde o início, se o jogador assim quiser; tais como Max HP e Special Moves (via Dual Shockers e GameRant)

Além disso, também será possível desabilitar encontros aleatórios contra inimigos. A versão para PC (que será disponibilizada através do Steam), contará ainda com alguns recursos exclusivos.

A versão para PC permitirá que os jogadores maximizem o nível de Gil caso eles não queiram perder muito tempo acumulando dinheiro com batalhas e side quests.

O mesmo se aplica às habilidades, técnicas especiais, cartas Triple Triad, níveis dos Guardian Forces e mágias: será possível adquirir (opcionalmente) todas desde o início.

Kitase-san infelizmente não esclareceu porque as versões para console não terão estes recursos, mas espera-se que mais informações sobre o game sejam anunciadas nos próximos meses.

O inesperado remaster de Final Fantasy VIII foi anunciado na E3 2019 na conferência da Square Enix; e será lançado para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch ainda em 2019.

Gears 5 não terá loot boxes, gear packs e nem passe de temporada

Desenvolvedora The Coalition revelou informações sobre conteúdo pós-lançamento

Um novo post no site oficial de Gears 5 revelou que o game não terá passe de temporada, tampouco loot boxes ou gear packs. A informação vem direto da fonte, a desenvolvedora The Coalition (via GameSpot).

O estúdio afirma que todo conteúdo adicional será gratuito. O objetivo é priorizar a experiência do jogador e, portanto, DLCs com mapas adicionais, por exemplo, serão dados sem custos adicionais.

Da mesma forma que em Gears of War 4, uma vez que os mapas forem adquiridos, os jogadores poderão usa-los para partidas privadas também.

Ainda assim, vale lembrar que existem microtransações no game, apesar de as compras serem feitas de maneira direta, o que significa que ao comprar cosméticos, os itens não será gerados de forma aleatória.

Serão ao todo, 7 tipos de cosméticos que poderão ser comprados com dinheiro de verdade: roupas, skins para armas, banners, expressões (emotes), execuções, sprays de sangue e marcadores (de inimigos).

“Rio e SP são as cidades mais cyberpunk em que já estive”, diz criador do RPG

Mike Pondsmith falou sobre sua experiência com as duas cidades brasileiras em post no Reddit

Por Rafael Romer20.06.2019

Criador do RPG de mesa Cyberpunk 2020 e consultor da CD Projekt Red para o desenvolvimento de Cyberpunk 2077, Mike Pondsmith considera as cidades Rio de Janeiro e São Paulo as mais parecidas com o futuro distópico do universo Cyberpunk.

Pondsmith comentou sobre as duas metrópoles brasileiras em uma postagem no subreddit de Cyberpunk 2077, afirmando que “Rio e São Paulo são as cidades mais cyberpunk em que já estive”.

Eu realmente amo o Rio e São Paulo. Tenho muitos amigos nas duas cidades. Mas isso não me cega ao fato de que ambas são cidades perigosas“, escreveu. “Lembro-me de quando eu estive da última vez no Rio, liguei o noticiário da TV local e vi as gangues de uma favela local lutando contra a Polícia Militar com lança-foguetes. Não fica mais cyberpunk do que isso“.

Pondsmith afirmou ainda que depois de conhecer um ex-policial militar do Rio, resolveu armar ainda mais a NCPD (Night City Police Department), polícia da cidade ficcional de Night City – depois de conhecer mais detalhes sobre a força de segurança brasileira, o departamento de polícia da cidade cyberpunk teria ficado fraco demais em comparação, avaliou o criador do gênero.

Cyberpunk 2077 será lançado em 16 de abril de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Hidetaka Miyazaki diz que Elden Ring é uma “evolução natural de Dark Souls”

Diretor também comenta sobre envolvimento de George R. R. Martin com o game

O presidente da From Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou algumas informações sobre o mais novo RPG de ação da companhia, Elden Ring (via Gematsu).

Segundo o diretor do game, a jogabilidade de Elden Ring é semelhante a Dark Souls – o que não significa que eles serão idênticos.

Elden Ring possui algumas diferenças em suas mecânicas de ação e, enquanto outros jogos da From Software possuíam ambientes menores e interconectados, o mundo de Elden Ring é maior e vasto.

Levando isso em consideração, o título se torna uma espécie de “evolução natural de Dark Souls”, segundo Miyazaki-san.

[Este] mundo expandido é o que forma a base da jogabilidade de Elden Ring, suas mecânicas foram designadas com este tipo de cenário em mente“, afirmou Miyazaki-san.

A decisão de ampliar o mundo em Elden Ring foi para mostrar melhor suas histórias e seus cenários, além de aumentar a exploração e criar mais variações de batalhas.

Será possível, portanto, viajar o mundo a cavalo e ainda lutar enquanto cavalga. Isso não significa, porém, que o jogador irá encontrar vilarejos e cidades ricas e vivas.

Como bem esperado de um jogo da From Software, os cenários “serão como masmorras sombrias em ruínas“. Miyazaki-san também diz que estudou vários jogos de mundo aberto para ter referências para Elden Ring.

Ele deixa claro, porém, que não existirão influências de nenhum jogo de mundo aberto em específico e que Elden Ring tem o “DNA de um jogo da From Software”.

Além disso, Miyazaki-san afirma que é um grande fã das obras de George R.R. Martin. Ele cita As Crônicas de Gelo e Fogo, a adaptação da HBO, Game of Thrones, e se admite fã da coletânea de histórias Tuf Voyaging e de Sonho Febril.

Foi Miyazaki-san quem entrou em contato com Martin. O contato e o encontro entre os dois foi fácil e, após a reunião, os dois se deram bem: Martin abraçou a ideia de Miyazaki-san, de ambos fazerem um jogo juntos.

Entretanto, Martin não escreveu a história de Elden Ring, mas sim os eventos que antecedem a aventura principal – ou a “mitologia” do mundo do game, como descreve Miyazaki-san.

Escritores de histórias para videogames encontram muitas restrições – levando em conta a forma como fazemos na From Software“, diz Miyazaki-san. “Acredito que não seria uma boa ideia chamar Martin para escrever com todas estas limitações“.

Com [Martin] escrevendo sobre uma época que o jogador não está diretamente envolvido, ele fica livre para exercer sua criatividade como quem quiser“, explica o diretor de Elden Ring.

O presidente da From Software ainda acrescenta que o estúdio não queria criar uma experiência focada em uma história linear em Elden Ring.

Ele também exalta que a colaboração de Martin e toda o drama, alegria e profundidade que ele criou em sua mitologia, bem como todos esses elementos tiveram um grande impacto na criação do mundo de Elden Ring.

O jogador poderá conhecer a mitologia que Martin criou através de exploração“, complementa Miyazaki-san, seguindo a cartilha dos demais jogos da From Software, onde o jogador pode explorar a lore do game através de objetos e conversas espalhados pelos cenários.

Em Elden Ring, o jogador poderá criar seu personagem principal, moldar suas características e personalidade e seguirá a mesma fórmula de exploração, mas terá a história criada por Martin para desvendar.

[A aventura principal] está conectada com [eventos do] passado, então conforme ele for descobrindo porque o mundo do game está deste jeito, ele irá desvendar a mitologia de Martin também“, explica Miyazaki-san.

O diretor do game ainda afirma que os NPCs de Elden Ring serão mais interessantes do que qualquer outro já criado, inspirados pela mitologia criada por Martin.

Elden Ring está em desenvolvimento para PC, Xbox One e PlayStation 4 e será distribuído pela Bandai Namco. Ainda não há data de lançamento definida.